Kehitys

Lautapelit 10-14-vuotiaille lapsille

Lautapelit ovat jonkin verran menettäneet asemansa viime vuosina digitaalisen tekniikan nopean kehityksen takia, mutta toisin kuin pessimistiset ennusteet, ne eivät ole täysin kadonneet, ja näyttää siltä, ​​etteivät ne häviä. Perinteisesti tällaiset viihteet ovat suosituimpia nuorten ja nuorten keskuudessa, joten ne ovat edelleen hyvä lahja 10-14-vuotiaille lapsille. Toinen asia on, että ne tulisi valita potentiaalisen omistajan ikäominaisuuksien perusteella.

Etu

Viime vuosikymmenen aikana nuoret vanhemmat ovat olleet tärkeimmät lautapelien ostajat, sillä teini-ikäiset ja nuoret ovat suurelta osin muuttaneet pelaamaan virtuaalimaailmassa, ja pienimmille tarkoitetuilla lautapeleillä on huomattava koulutusteho. Olisi kuitenkin väärin ajatella, että lautapeli ei voi antaa mitään uutta teini-ikäiselle - vain sinun on nyt valittava jotain paljon vaikeampaa ja mielenkiintoisempaa. Tässä iässä erilaiset taloudelliset strategiat ovat mielenkiintoisia, ja ne lisäävät liiketoimintaosaamista sekä kognitiivisia pelejä, joiden avulla voit oppia jotain uutta.

Monet suositut vaihtoehdot perustuvat etsintätarinoihin, jotka stimuloivat mielikuvitusta ja logiikkaa.

Etu ei välttämättä piile ilmeisessä kehityksessä, vaan myös mielialan nostamisessa, joka tarjotaan mielenkiintoisen pelin aikana ystävien kanssa. Jälkimmäinen on erityisen tärkeää 10–14-vuotiaina, koska nyt - juuri siinä vaiheessa, kun lapsi lähtee lapsuudesta ja tulee teini-ikäiseksi. Toisaalta lapsi kohtaa uusia ongelmia ja kokemuksia, jotka on paljon helpompi kokea, jos elämässä on paljon positiivista ja miellyttävää viestintää. Toisaalta lapsen tietoisuutta rakennetaan nyt uudelleen, tällä hetkellä määritetään, oppieko hän täysin tuntemaan, kommunikoimaan ja käyttäytymään yhteiskunnassa vai pysyykö hän suljettuna ja seurattomana, ja lautapelit ovat ihanteellinen foorumi harjoitella yrityksen sielua.

Lopuksi, lautapeli on toinen vaihtoehto istumiselle virtuaalimaailmassa. Digitaalisen tekniikan liiallisen harrastamisen kielteiset vaikutukset ovat jo ilmeisiä useimmille ihmisille nyt, mutta lapset ovat juuri sitä väestöryhmää, joka ei näe tätä, ja he eivät todennäköisesti pysty palaamaan "todelliseen" elämäänsä, jos heidät kerran vedetään virtuaalimaailmaan.

Lautapelit mielenkiintoisine juonineen, kuvaamattomana kilpailuhenki ja iloinen ystäväpiiri samasta iästä ja samanmielisistä ihmisistä voivat pelastaa lapsen lopullisesta upotuksesta virtuaaliin, ennen kuin on liian myöhäistä.

Lajikkeet

10-14-vuotiaille lapsille sopiva segmentti lautapeleistä on suhteellisen pieni, mutta se on silti riittävän suuri "eksyäkseen" siinä ilman ennakkovalmisteluja. Lahjaa valittaessa on keskityttävä lapsen muotoiltuihin etuihin, ja yleisten hakuohjeiden asettamiseksi suosittelemme harkitsemaan yleisimpiä lautapelejä. Olemme tarkoituksella poistaneet luettelosta nuorempien ikäryhmien lasten pelit sekä klassiset, liian ilmeiset ja ei mielenkiintoisimmat pelit, kuten shakki ja backgammon. Ennen sinua - vain se, mikä keksittiin suhteellisen äskettäin ja joka varmasti kiinnostaa nuorempaa teini-ikäistä. Joten sinun tulisi kiinnittää huomiota seuraaviin lautapeleihin:

  • Psykologinen roolipeli. Tällaisten pelien tarkoituksena on kokeilla tietyn hahmon roolia ja näyttää paras puolesi tietyssä simuloidussa vaikeassa tilanteessa tekemällä päätöksiä, jotka vaikuttavat lopputulokseen. Useimmiten teini-ikäiset tarinat, tavalla tai toisella, liittyvät rikolliseen teemaan, ja silmiinpistävin esimerkki on kuuluisa ”Mafia", Joka simuloi todellista kaupunkia tavallisten ihmisten taistelulla rikollisia vastaan. Muita saman tyylilajin merkittäviä pelejä ovatGnome-tuholaiset"Ja"Cluedo", Samoin kuin kymmeniä muita.
  • Koulutuksellinen. Jotkut pelit ovat mielenkiintoisia ja hyödyllisiä mielelle. Tässä tulisi sisällyttää kaikki taloudelliset strategiat, esimerkiksi legendaarinenMonopoli", Jonka tarkoitus on rakentaa oma yritysimperiisi ja poistaa kilpailijat. Pelauksessa opetetaan liiketoiminnan perussääntöjä, ja jotta se olisi mielenkiintoisempaa, on olemassa kymmeniä lajikkeita samasta oopperasta, jolla on erilaiset seurueet - ostetut yritykset voidaan yhdistää selvästi yhteen maahan, kaupunkiin tai toimintatyyppiin. Antakaa toinen esimerkki, jotta emme rajoitu vain taloustieteeseen - ota ainakin peli “Evoluutio", Jossa Darwinin teorian käsite on selkeästi esitetty. Tämä sisältää myös monia erilaisia ​​tietokilpailuja.

  • Kommunikoiva. Tällaiset päätökset ovat loistava tapa paitsi "tappaa" aikaa myös oppia tuntemaan muita paremmin tai jopa pitää hauskaa. Jotkut heistä ("Alias», «Danetki"tai"Toiminta") Ovat tavallinen sanojen arvaamisen peli, mutta eroavat toisistaan ​​huomattavasti säännöissä - voit selittää sekä sanoilla että vain eleillä ja ilmeillä, ja niiden arvaaminen voi joskus auttaa itseään selventävissä kysymyksissä ja usein vain nimetä mieleen tulevat vaihtoehdot. Erinomainen tapa saada juhlat käyntiin on pelata “Sininen juhla", Jossa sinun täytyy arvata, kertoako henkilö totuutta vai ei.
  • Pelit ketteryydelle, huomiolle ja reaktiolle. Mutta tämä on sataprosenttinen vaihtoehto suurille ja meluisille yrityksille. Hän kehittää edellä mainitut ominaisuudet, vaikka ensi silmäyksellä tällaisella pelillä ei ole muuta merkitystä kuin viihde. Tehtävänä on suorittaa yksi tai toinen yksinkertainen tehtävä muita nopeammin, esimerkiksi huutaa koodisana tämän tai kyseisen tilanteen esiintyessä. Suosittuja tämäntyyppisiä pelejä ovat "Jenga», «Villi viidakko», «Uno" ja niin edelleen.
  • Brain teaser. Logiikkaa kehittävät pelit ovat suosittuja 10–14-vuotiaiden lasten keskuudessa, mutta ne edellyttävät tietyn monimutkaisen juoni. Tunnettuja hittejä tässä tyylilajissa ovatAseta"Ja"Carcassonne».

Mielenkiintoisimmat pelit

10-14-vuotiaat lapset ovat jo kiinnostuneita peleistä, joilla on melko monimutkainen juoni, joten monissa heistä aikuiset voivat hyvinkin olla heidän kumppaninsa pelissä. Olemme valinneet useita pelejä ja tarkastelemme niitä tarkemmin - ehkä sinä itse haluaisit pelata lapsesi kanssa. Pelit valittiin erityisesti eri tyylilajeista, jotta ne olisivat kiinnostavia kaikille.

  • Monopoli. Jos olet aina haaveillut rikastumisesta, tämä peli on sinulle. Voit pelata sitä yhdessä, mutta on parempi lisätä osallistujien määrä vähintään 3-4: een tai enemmän. Aluksi saat tietyn pääoman ja heittämällä noppaa kävelet ympäri pelikenttää, josta voit ostaa yrityksiä (sekä abstraktisti, kuten kuljetusyritys, että tietyllä oikealla nimellä, riippuen pelin muunnoksesta). On myös yllätyksiä - voit yhtäkkiä voittaa ylimääräistä rahaa, joutua rangaistuksen alle ja jopa mennä vankilaan.

Luomalla monopoli tietylle talouden alueelle kehität liiketoimintaasi ja sanelet hinnat muille toimijoille, tuhoamalla vähitellen vastustajasi.

  • Mafia. Tämä peli on tarkoitettu todella suurelle yritykselle, sitä pelaa vähintään 8 ihmistä, optimaalisesti enintään 16. Olet kaupungissa, jossa pieni osa väestöstä on järjestäytynyttä mafiaa, ja suurin osa on siviilejä, jotka ovat kyllästyneitä riehuvaan rosvoon. Jälkimmäiset ovat järjestäytyneitä, oletettavasti tuntemattomia, mutta julistavat sodan maffialle, ja hän julistaa sodan vastauksena. Pelin temppu on, että vain mafia tuntee toisensa näköpiiristä, kun taas siviilit toimivat täysin satunnaisesti ja yrittävät selvittää vihollisen joukossaan keskustelun avulla. Monimutkaisemmissa versioissa on muita hahmoja, joilla on erityisiä kykyjä. Työpöytäversiota arvostellaan usein siitä, että toisin kuin alkuperäinen, se poistetaan jonkin verran psykologisesta keskustelusta vihollisen tunnistamiseksi. Yleensä tätä peliä suositellaan olemaan aloittamatta pelaamista aikaisemmin kuin 12-13 vuotta.
  • Toiminta. Laatikkoversio kuuluisasta pelistä, jossa sinun täytyy näyttää tai piirtää piilotettu sana, jotta kaikki muut voivat arvata sen. Osallistujat, jotka ovat vähintään 11-vuotiaita (nuoremmille, sarjan käsitteet voivat olla liian vaikeita), jaetaan joukkueisiin, ja sitten yksi pelaaja kustakin joukkueesta puolestaan ​​piirtää kortin sanalla, jonka on oltava aikaa näyttää toverilleen minuutin kuluessa.

Pelin lisävaikeus on, että sanat jaetaan enemmän ja vähemmän vaikeisiin, joilla on eri pisteet, ja joukkue, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

  • Oma eläintarha. Tämä 2–4 hengen peli, ensi silmäyksellä, muistuttaa "monopolia", mutta vain taloudellisen pelin tyylilajissa ja kentän ulkonäössä. Itse asiassa tässä pelikentän sektorit eivät ole yrityksiä, eivätkä edes eläimiä, vaan vain mahdollisuuksia - ostaa eläin tai ruoka sitä varten (ja ilmoittamatta häkissä, mitä juuri ostetaan - tämä on erillisessä kortissa) sekä huolehtia siitä ... Tarkoitus on ostaa eläimiä ja pitää eläintarha hyvässä kunnossa. Voittaja on se, joka luo parhaan eläintarhan.

Arvostelut

Suurin osa vanhemmista myöntää myöhemmin, että he eivät odottaneet, että lapselle ostamansa lahja painaisi heitä niin paljon. Monet nuorten lautapelit ovat todellakin riittävän monimutkaisia ​​houkuttelemaan aikuisia, ja mikä tärkeintä, he eivät tarvitse moderneja laitteita ja hämmästyttäviä taitoja työskennellessään heidän kanssaan. Monet kommentaattorit huomauttavat, että nykyaikaiset lautapelit ovat riittävän kognitiivisia, juonen monimutkaisuuden kannalta ne eivät ole millään tavoin huonompia kuin hyvät tietokonemallit, ja rekvisiitojen värikkyyden ja luonnollisuuden kannalta ne ovat joskus niin hyviä, etteivät ne yksinkertaisesti voi houkutella huomiota. Jotkut kommentit on omistettu tosiasialle, että ostetun pelin ansiosta oli mahdollista ainakin osittain häiritä lasta tietokoneesta ja kiinnostaa häntä suorassa viestinnässä.

Negatiiviset mielipiteet ovat hyvin harvinaisia, ja ne liittyvät yksinomaan yksittäisten (usein edullisten) pelien epäonnistuneeseen kokoonpanoon, jossa yksittäiset komponentit valmistetaan huonosti ja niistä tulee nopeasti käyttökelvottomia.

Tästä videosta löydät lisää pelejä koko perheelle.

Katso video: Eclipse -lautapeli (Heinäkuu 2024).