Kehitys

Tammi: Pelisäännöt aloittelijoille ja vinkkejä aikuisten opettamiseen

Pelit, mukaan lukien lautapelit, monet aikuiset pitävät toimintana, johon ei kannata viettää aikaa, koska voit pitää hauskaa, oletettavasti ja mielenkiintoisempaa. On kuitenkin pidettävä mielessä, että useimmat klassiset lautapelit eivät riipu pelkästään onnesta vaan kyvystä pelata niitä. Pelaajan tehtävä on joko ohittaa vastustaja tai ylittää hänet tarkkaavaisuudessa ja kyvyssä rakentaa strategia, mikä tarkoittaa, että harrastus tällaiseen harrastukseen kouluttaa täydellisesti näitä taitoja.

Tammi on yksi tunnetuimmista lautapeleistä, ja lapsipsykologit vaativat, että lapselle kannattaa opettaa perussäännöt varhaislapsuudessa.

Miksi lapset tarvitsevat sitä?

Viiden vuoden iässä keskimääräinen lapsi alkaa nähdä toimiensa ja tilanteen kehittymisen välisen suhteen, joten tässä vaiheessa hän pystyy ensimmäistä kertaa rakentamaan jonkinlaisen strategian. Lastenkehityksen asiantuntijoiden mukaan tämä uusi kyky tulisi kehittää mahdollisimman pian, ja yksi parhaista tavoista tehdä se on opettaa pikkulapsellesi pelaamaan tammi.

Pelattavuus saa tässä tapauksessa ajattelemaan, koska vain melko fiksu ja huomaavainen henkilö voi voittaa. Samalla kilpailukykyinen komponentti pakottaa lapsen palaamaan tehtävään uudestaan ​​ja uudestaan ​​saavuttaakseen silti menestyksen. Tietenkin vakavaa kilpailijaa vastaan ​​pieni aloittelija häviää jatkuvasti, mikä ei ole kovin mielenkiintoista, mutta loppujen lopuksi kilpailijoita löytyy ikäisensä joukosta - silloin onnistumisen mahdollisuudet ovat suuremmat.

Säännöllisesti nappuloita pelaava esikouluikäinen saa ainakin kyvyn keskittyä ongelman ratkaisemiseen (mikä on epätavallista useimmille lapsille) ja sitkeyttä. Nämä ominaisuudet ovat erittäin hyödyllisiä oppimiseen koulussa - lapsi todennäköisesti saavuttaa tietyn edistyksen välittömästi. Lisäksi voittaaksesi sinun on pystyttävä miettimään strategia useita askeleita eteenpäin, mikä on hyödyllistä missä tahansa elämän vaiheessa. Tammissa lapsi oppii myös, että hänen on tehtävä päätökset yksin, ja jotkut niistä voivat osoittautua vääriksi - sinun on kyettävä hyväksymään oman virheesi seuraukset.

Jos vanhemmalla on karkea käsitys pelistä, se on hyvä iltaviihde, joka auttaa vahvistamaan perheen ilmapiiriä. Jos vanhemmilla ei ole tällaisia ​​taitoja eikä heillä ole myös aikaa, on viisaampaa lähettää lapsi erikoistuneeseen piiriin, jossa ammattilaiset opettavat lasta.

Pelin lisävarusteet

On huomattava, että tammi-pelisäännöissä on useita muunnelmia, jotka on nimetty sen maan nimen mukaan, jossa ne esiintyivät - esimerkiksi englanti, turkki, italia. Kaikki tämä opetetaan todennäköisesti erityisissä piireissä, mutta ensin kannattaa hallita tavallisia venäläisiä nappuloita, joiden lisävarusteita voi ostaa mistä tahansa lelukaupasta.

Maallemme tuttu sarja näyttää melko yksinkertaiselta. Pelilauta (ja yleensä myös koko pelin laatikko) on puinen tai muovikenttä, joka taittuu puoliksi matkalaukun muodossa, vaikka se voidaan jopa kuvata pahviin. Tällainen kenttä on täydellinen analogia shakkilaudasta - se on jaettu kahdeksaan riviin pituudeltaan ja leveydeltään, solut ovat väriltään valkoisia ja mustia joka toinen. Tammi toimii pelikappaleina - identtisinä hahmoina, joista sarjassa tulisi olla 12 mustavalkoista kappaletta.

Tärkeä ehto on mahdollisuus tarkkailijan vakaan sijainnin käänteisessä muodossaja visuaalisesti erotuksen oikein sijoitetun ja käännetyn välillä on oltava ilmeinen.

Nykyään koko peliteollisuus pyrkii tyydyttämään lasten toiveita, joten klassiset tammi ovat värikkäässä muotoilussa jonkin verran huonompia kuin kilpailijat. Voimakkaalla toiveella voit löytää tarkalleen suunnitellun tarkistuspakkauksen - ensimmäisenä tällaisena lahjana kotikoulutukseen tällaisella ratkaisulla on hiukan suuremmat mahdollisuudet saada lapsi kiinnostumaan.

Säännöt aloittelijoille

Tarkkailijoita suositellaan ensimmäiseksi älylliseksi peliksi, koska ei ole vaikeasti ymmärrettäviä sääntöjä. Yleensä niiden muistaminen ei ole vaikeaa, vaikka viisivuotiaalle lapselle tämä voi olla tietty ongelma - jos näin tapahtuu, älä ole laiska etsimään Internetistä erityisiä riimejä, joiden avulla lapset voivat muistaa nopeasti perussäännöt.

On huomattava, että ihmiset, jotka eivät ole koskaan rakastaneet tammiä vakavasti, voivat vain ajatella tietävänsä kaikki säännöt, vaikka jotkut seikat ovatkin yllätys heille. Tarkastellaan opinnäytetyössä kaikkia pelin periaatteita:

  • Pelin alussa ruudut asetetaan kolmeen riviin laudan puolelle, miehittäen vain mustat solut, ja ne voivat myös liikkua yksinomaan mustaa pitkin, toisin sanoen vain lävistäjää pitkin;

  • tammi liikkuu aina vain eteenpäin, siirron tulee olla lähimmässä vapaassa solussa;
  • kotona tämä sääntö unohdetaan usein, mutta pelaajalla ei ole oikeutta muuttaa mieltään - jopa pelkkä hahmo koskettaa hahmoa, että hänen on nyt oltava sellainen;
  • kilpailijat vuorottelevat;
  • voittaaksesi sinun täytyy tappaa kaikki vastustajan nappulat yksitellen - tähän tarvitset vihollishahmon seisomaan suoraan sinun edessäsi, ja heti sen takana on tyhjä kenttä;

  • et voi palata takaisin, mutta voit tappaa vastustajan nappulat mihin tahansa suuntaan;
  • Lisäksi luvut siirtävät vain yhden neliön eteenpäin, samalla kun voit tappaa useita vihollisen nappuloita yhdellä liikkeellä, jos ne sijaitsevat yhden jälkeen - voit jopa muuttaa liikkeen suuntaa;
  • yksi sääntö, jota usein ei oteta huomioon: jos vastustaja osuu, pelaajalla ei ole oikeutta kieltäytyä lyömästä häntä;
  • taulusta, joka saavuttaa laudan vastakkaisen reunan, muuttuu "kuningas" - tällaisella palalla ei ole enää mitään rajoituksia liikkeen suunnalle tai edes liikkeen pituudelle, vaikka sitä rajoittavat edelleen vain mustat lävistäjät;

  • mikä tahansa tavallinen tarkkailija voi tappaa "kuninkaan";
  • joissakin tapauksissa tasapeli on mahdollinen, jos pelissä on liian vähän nappeja jäljellä ja vastustajat ovat suunnilleen tasa-arvoisia (muuten peli voi kestää liian kauan) tai jos selviytyneiden vastustajien nappulat ovat estäneet toisiaan siten, että käytettävissä olevia liikkeitä ei ole.

Joissakin pelilajikkeissa muut erityissäännöt ovat mahdollisia, mutta tämä hyvin yksinkertainen versio riittää lapselle.

Juhlan ehdot ja aikataulu

Jos haluat, että lapsesi ei pelkästään pelaa joskus vapaa-ajallaan, vaan ottaa myös tammi suhteellisen vakavasti, sinun on heti opetettava häntä käyttämään ainakin perustermejä. Jos kaikki on selvää yksinkertaisella nappulalla, lauta on hahmon oikealla tai vasemmalla reunalla oleva kuvio, ja ohitettu sotilas muuttuu "kuninkaaksi" seuraavan siirron jälkeen.

"Queen", kuten olemme jo sanoneet, on pala, joka on saavuttanut pöydän pelaajan vastapäätä, ja itse kahdeksas rivi, joka muuttaa nappulan "kuninkaaksi", kutsutaan naisen neliöksi. Huolellista yhdistelmää liikkeistä, joiden tuloksena yksinkertaisesta ruudusta tulee kuningas, kutsutaan melko loogisesti breakoutiksi.

Jos hahmo, joka kävelee ympäriinsä, ei osu ketään, tätä kutsutaan hiljaiseksi liikkeeksi, mutta sinun on pyrittävä tekemään iskuja - kun hahmo on voittanut vastustajan. Liikettä, jossa oma yksinkertainen nappulasi korvataan tarkoituksella vastustajan lyönnillä, kutsutaan alistukseksi. Vaihto on siirto (tarkemmin sanottuna yksi liike kustakin vastustajasta), jonka seurauksena molemmat menettävät saman määrän lukuja.

Jos toisen pelaajan nappulat estävät yhden pelaajan yksinkertaiset nappulat, jotta he eivät voi liikkua eikä voittaa vastustajaa, tätä kutsutaan lukitsemiseksi. Kun samanlainen tilanne on tapahtunut "kuninkaiden" osallistuessa, jotka seisomalla diagonaalien vastakkaisissa päissä eivät salli samanlaisen vastustajan nappulan jättää kulmaansa uhraamatta, levyn asemaa kutsutaan "jäykkäkouristus". Lopuksi nappuloiden sijaintia vapaiden kenttien läpi kutsutaan yleensä seulaksi.

Vinkkejä maallikkojen opettamiseen

Lapsen opettaminen pelaamaan tyhjästä ei ole niin helppoa - sinun on kerrottava hänelle kaikki, jopa se, mitä aikuiset ovat tottuneet pitämään ilmeisinä. Ongelma on myös siinä, että lapsen on muistettava kaikki tämä kerralla, ja tämä on sekä vaikeaa että ei aina mielenkiintoista. Siksi älä kiirehdi pudottamaan kaikkia tietoja kerralla - ensimmäistä kertaa riittää, kun laitat nappulat taululle. Jos voit, lisää aina vähän mielikuvitusta - anna ritarien taistella kentällä kasvottomien nappuloiden sijaan.

Ensimmäisessä pelissä on usein suositeltavaa käyttää kahdeksaa nappulaa kahdentoista sijasta - tällä tavalla tilaa on enemmän, taisteluun ei tarvitse välittömästi osallistua. Selitä jokainen liike, sinun tehtäväsi ei ole nyt voittaa, vaan vahvistaa säännöt. Ei ole tarkoituksenmukaista murskata aloittelijaa tai pilkata häntä nyt, mutta ei kannata antaa periksi, menettää pelin kokonaan - tämä ei auta henkistä kehitystä, mutta tappio olisi erinomainen kannustin itsensä parantamiseen. Joskus pienen antautuminen voimien tasoittamiseksi on kuitenkin hyödyllistä, koska kukaan ei halua menettää jatkuvasti ilman pienintäkään toivoa menestyksestä.

Kiinnitä vauvan huomiota siihen, että on suositeltavaa miettiä seuraavan liikkeen lisäksi myös koko yhdistelmä etukäteen. Ole valmis, että esikoululainen ei hallitse peliä välittömästi - hän tekee virheitä, mutta sinun ei tarvitse moittia häntä sellaisina hetkinä, mutta selitä mikä on mikä. Mutta onnistuneesta toiminnasta on kiitettävä joka kerta.

Muista, että lapsen mielessä tällainen peli on aluksi varsin tylsiä, joten pidä taukoja mielenkiintoisessa pelissäkin.

Katso seuraavasta videosta tarkistajien säännöt aloittelijoille.

Katso video: Opettele laskettelun alkeet Peltsin kanssa (Heinäkuu 2024).