Kehitys

Lautapelit 8-9-vuotiaille lapsille

Lautapelit saavuttivat huippunsa viime vuosisadalla, mutta nykyään, huolimatta nykyaikaisten digitaalisten laitteiden hyökkäyksestä, he löytävät edelleen joukkokuluttajansa. Useimmiten ne hankkivat vanhemmat, jotka haluavat häiritä lapsen epäilyttävistä harrastuksista virtuaalimaailmassa ja kiinnostaa häntä todellisessa viestinnässä. Oikealla valinnalla lautapeli voi valloittaa 8-10-vuotiaan lapsen.

Etu

Monet vanhemman sukupolven ihmiset ovat vilpittömästi vakuuttuneita siitä, että kaikki pelit ovat puhtaasti lasten leikkiä, eikä niistä ole mitään muuta hyötyä kuin ajan järjetön "tappaminen". Itse asiassa näin ei ole lainkaan, koska pelillä, mukaan lukien lautapeli, on hyödyllinen rooli 99 prosentissa tapauksista. Jos puhumme esikoululaisista, heille ovat hyödyllisiä melkein kaikki pelit, jotka ovat heidän käytettävissä vaikeuksien kannalta.

8–10-vuotiaat lapset eivät voi oppia jotain hyödyllistä yksinkertaisimmista peleistä, mutta heille on tarjolla pelejä, joiden avulla he voivat sanoa, että aikaa ei käytetty turhaan.

Itse asiassa työpöydän viihteen tärkeimmät edut voidaan jakaa kolmeen pääalueeseen:

  • Henkinen kehitys ja uusien taitojen hankkiminen. 8-10-vuotiaana lapsi tietää jo melko paljon, mutta silti hän on silti hyvin kaukana edes keskinkertaisen aikuisen tasosta. Tietohimo ei valitettavasti ole kovin yleistä nykypäivän nuorten keskuudessa, mutta sitä voidaan stimuloida, jos tietoa esitetään peliprosessissa - jopa rutiiniksi koettu sopii. Jos aiheen peli vastaa sitä, mistä lapsi on todella kiinnostunut, voit olla varma, että hän on uskomattoman onnellinen saadun lahjan ansiosta.

Jos puhumme tietämyspiirin laajentamisesta, tärkeimmät ovat erilaiset tietokilpailut (aina oikeat vastaukset) vaihtoehtona - pelit, jotka pakottavat sinut kokeilemaan aikuisen roolia epätavallisessa tilanteessa.

Lisäksi lautapelit voivat auttaa kehittämään logiikkaa, mielikuvitusta, luovaa ajattelua ja jopa kätevyyttä.

  • Viestintä. Tämä ei tarkoita sitä, että nykyaikaiset tekniikat "tappavat" viestinnän, koska ne tavallaan päinvastoin laajentavat sen kykyä. Käsitteet voidaan kuitenkin korvata osittain, koska virtuaalisen viestinnän prosessissa henkilö ei useimmiten näe keskustelukumppaniaan, ja sillä on jopa tarpeeksi aikaa keksiä kelvollinen vastaus. Usein elämän foorumien luottavainen käyttäjä osoittautuu vaatimaton ja ujo ihminen, joka ei pysty yhdistämään kahta sanaa tuntemattomassa yrityksessä, kun taas elämän menestys saavutetaan yleensä niillä, jotka eivät mene taskuunsa sanalle.

Itse asiassa ihmisen kyky pysyä luottavaisesti yhteiskunnassa on asetettu pikemminkin murrosiässä, mutta on mahdollista ja välttämätöntä luoda kunnollinen perusta tälle jo nyt, 8-10-vuotiaana. Nyt voit opettaa vauvasi olemaan yrityksen sielu, mikä tarjoaa hänelle tulevaisuudessa paljon ystäviä ja vain uusia tuttavia ja takaa myös hyvän tuulen. Muun muassa, jos aiot pelata perheen kanssa, se myötävaikuttaa myös erinomaisen perheen sisäisen ilmapiirin luomiseen, mikä on myös erittäin tärkeää kaikkien jäsenten asianmukaisen moraalisen ja psykologisen tilan kannalta.

  • Gadgetien vastapaino. Psykologit ja sosiologit soittavat hälytystä - virtuaalitodellisuus houkuttelee peruuttamattomasti yhä useampia ihmisiä, ja tämän suuntauksen seuraukset voivat olla vakavia. Viime vuosina vanhemmat ovat jo onnistuneet arvioimaan tämän ilmiön koko vaaran ja yrittävät rajoittaa aikaa, jonka lapsi viettää tietokoneen, tabletin tai puhelimen kanssa. 8-10-vuotias on ikä, jolloin lapsi on kenties eniten alttiina virtuaalimahdollisuuksien vaikutuksille.

Vaaraa pahentaa se tosiasia, että nyt hän on käynyt koulua, ja juuri nyt hän tarvitsee todella gadgetia, ja on melkein mahdotonta hallita, käyttääkö hän sitä todella vain liikeyrityksiin, etkä voi rajoittaa lasta vain opiskelemaan - tällainen yritys johtaa vain psykologiseen traumaan ...

Ainoa tie tästä vaikeesta tilanteesta on kiinnostaa lapsi johonkin, jolla ei ole mitään tekemistä elektronisten laitteiden kanssa, ja lautapeli on todennäköisesti paras ratkaisu tässä tilanteessa.

Lajikkeet

8-10-vuotiaille lapsille ymmärrettävien pelien sarja on riittävän laaja, jotta siihen on helppo eksyä. Se, missä määrin lapsi on kiinnostunut pelistä, riippuu valinnan onnistumisesta, joten on suositeltavaa, että vanhemmilla on ennen ostoksen tekemistä selkeä käsitys siitä, mitä voi ostaa.

Siksi on syytä korostaa ainakin useita peliryhmiä, jotka tämän ikäiset lapset pitävät:

  • Psykologinen roolipeli. Tyypillinen piirre tällaisissa peleissä on, että pelaajat on jaettu joukkueisiin, mutta ainakin yhdellä joukkueista ei ole aavistustakaan kuka on heidän kanssaan ja kuka heitä vastaan. Joten tarkoitus on voittaa vihollinen tietämättä kuka he ovat! Silmiinpistävin esimerkki tämän tyyppisistä peleistä on kuuluisa "mafia", mutta 8-10-vuotiaille lapsille se on silti liian vaikea, eikä sitä suositella pelaamaan tässä iässä. Toisaalta pelillä "Tontut-tuholaiset" on jonkin verran samanlainen käsite, se on vähemmän monimutkainen, siihen osallistuu vähemmän osallistujia, ja mikä tärkeintä, se sopii täydellisesti tälle ikäryhmälle, vaikka koko perhe voi pelata sitä.

  • Koulutuksellinen. Tämä sisältää itse asiassa kaikki pelit, jotka antavat lapselle suoraan uutta tietoa maailmasta. Yksinkertaisin tapa toteuttaa tällainen idea on kaikenlainen tietokilpailu tai lelu, joka näyttää selvästi tietyt prosessit, kuten Evolution. Jos puhumme tunnetuista asioista, ei voi tietenkään huomata "yksinoikeutta", joka tarjoaa yksinkertaisen liiketoimintaosaamisen.

Monet ihmiset pelkäävät, että 8–10-vuotiaille tämä peli on liian vaikea, mutta todellisuudessa se ei ole - vain pienet pelaajat eivät rakenna mielenrauhoittavaa strategiaa voiton saavuttamiseksi, vaan luottavat enemmän onneaan.

  • Kommunikoiva. Sanapeli ilmestyi kauan ennen lautapelien yleistymistä, joten ei ole yllättävää, että jälkimmäisen kukoistuksen aikana yksi tai toinen versio siitä oli pakko ilmestyä. Lapset ovat periaatteessa erittäin kiinnostuneita peleistä, kuten "Toiminta" tai "Alias", koska ne vaikeuttavat merkittävästi pelin alkuperäistä konseptia - nyt et voi itse keksiä sanoja, ne putoavat, ja ne on selitettävä väliaikaisesti ja jopa eri tavoin - suullisesta kuvaukset kasvojen ilmeisiin, eleisiin ja jopa piirustuksiin!

Perheen kanssa pelaamiseen tämä ei todennäköisesti ole paras vaihtoehto, mutta suurille joukkueille se on juuri sitä mitä tarvitset.

  • Pelit huomion, ketteryyden ja reaktionopeuden kehittämiseksi. Tällaiset pelit antavat varsin käytännöllisiä tuloksia tiettyjen ominaisuuksien kehittämisen muodossa, joista voi olla hyötyä elämässä milloin tahansa. Jos puhumme näppäryydestä, Jenga kehittää sen täydellisesti - kuvittele puukuutioista valmistettu torni, josta pelaajat vetävät vuorotellen yksi kerrallaan, jotta se ei murene, ja joka tekee virheen, se häviää.

Huomiota ja reagointikykyä koulutetaan luomalla tarkoituksellisesti erityistilanteita, joissa muiden pelaajien on vastattava mahdollisimman nopeasti koodisanalla tai toiminnolla. Klassinen esimerkki tällaisesta pelistä voisi olla "Kolmas lisä" tuoleilla varustetussa versiossa, ja pöytäversiossa on kymmeniä konsepteja idean toteuttamiseksi. Esimerkiksi Wild Jungle ja Uno ovat saaneet erityisen suosion.

  • Brain teaser. Tällaiset lasten pelit ovat yleensä mielenkiintoisia pojalle, mutta eivät sille, joka rakastaa liikkuvuutta. Loogisia kehityspelejä tarvitsevat lautapelit vaativat valtavaa sitkeyttä, eikä niillä yleensä ole elävää juoni, mutta ne ovat silti suosittuja myös lasten keskuudessa. Jos mainitsemme tämän tyylilajin parhaat puolet, kannattaa mainita ehkä "Seth" ja "Carcassonne". Ensimmäinen on kirjaimellisesti tyylilajin klassikko, se vaatii huolellisuutta ja kekseliäisyyttä selvittääkseen, mikä voi olla yhteistä eri geometristen muotojen välillä. Toisin kuin väitetysti mielenkiintoinen juoni, luojat ja monet pelaajat väittävät, että peli aiheuttaa riippuvuutta kaiken ikäisille ihmisille.

Carcassonnen osalta se on tietyssä mielessä strategia, johon sisältyy oman sivilisaation rakentaminen ja jonkun toisen vangitseminen, mutta pelattavuus on järjestetty siten, että ilman loogista ajattelua on paljon vaikeampaa voittaa.

Kymmenen eniten pelattua peliä

Jokainen yläosa on tietysti jonkin verran subjektiivinen - yritimme valita vain todella suosittuja lautapelejä, mutta kukaan ei voi sanoa varmuudella, mitä niistä myytiin enemmän, varsinkin kun numerot muuttuvat varmasti vuodesta toiseen. Olisi oikeampi sanoa, että huippumme on 10 hämmästyttävän mielenkiintoista lautapeliä, jotka 8-10-vuotiaat lapset näkevät melkein varmasti innostuneesti. Joten tässä he ovat:

  • Monopoli. Yleisesti tunnustettu hitti, joka ei ole menettänyt hullua suosiotaanan melkein sata vuotta. Se saa sinut tuntemaan itsesi rikkaaksi liikemieheksi, ja tämä vaatii paitsi onnea myös ainakin vähän strategiaa. Suunnittele, kuinka käytät suhteellisen pieni pääomasi, jotta voit moninkertaistaa sen ja pilata vastustajat!

  • Toiminta. Muotin heittäminen ja kortin valitseminen yhdistelmällä vaikeuttaa piilotettujen sanojen klassista arvaamista, varsinkin jos tehtävä on piirrettävä, mutta et voi. Siksi tämä peli kehittää mielikuvitusta, logiikkaa ja kekseliäisyyttä!

8-10-vuotiaille lapsille on parempi ottaa yksinkertaistettu lasten versio, jotta ei ole liian monimutkaisia ​​käsitteitä.

  • Krokotiili. Hyvin samanlainen kuin edellinen peli, jonka esi-isissä on edelleen "live", ei-työpöydän versio, jolla on sama nimi. Erona on, että tehtävä voidaan selittää yksinomaan eleillä, ja se voi olla lause tai jopa sanonta.

  • Jenga. Erittäin yksinkertainen peli, jossa ei ole juoni, mutta on hämmästyttävä tunne jännitystä. Tämä on puinen toteutus ajatuksesta piirtää kortteja rakennetusta korttitalosta, mikä edistää hyvin ketteryyden kehittymistä.

  • Villi viidakko. Toinen mielessä hyvin yksinkertainen peli, mutta reaktionopeuden vuoksi. Kaikki osallistujat asettavat yhden kortin kuvineen samanaikaisesti, jos kahdella heistä on sama kuva, heidän on ensin tartuttava hahmo pöydälle. Se, joka onnistui, hän antaa avoimet korttinsa, ja joka antoi kaiken - hän voitti.

  • Carcassonne. Erinomainen korvaus tietokonestrategioille, jonka avulla voit rakentaa linnoja ja luostareita sekä teitä. Voittaja on se, joka rakentaa tehokkaimman imperiumin tai voittaa vihollisen kokonaan. Tämä peli on niin suosittu, että siellä pidetään jopa todellisia maailmanmestaruuskilpailuja!

  • Junalippu. Tämä peli muistuttaa jonkin verran monimutkaisen kiinalaisen tic-tac-toe-rajaa, koska sinun ei tarvitse vain estää vastustajiasi kävelemästä, vaan myös asettaa omat reitit, jotka sanelevat vastaanotetut kortit. Lisä kognitiivinen plus - peli tapahtuu tietyn alueen todellisella kartalla.

  • Aikajana. Historia voi tuntua tylsältä tiedolta vain niille, jotka lähestyvät tutkimusta väärin, ja tämä peli näyttää, miten se tehdään. Sinun on asetettava mielenkiintoiset päivämäärät, kuten ranskalaisten keksiminen tai ensimmäinen pankkiryöstö, oikeassa järjestyksessä.

  • Gnome-tuholaiset. Ensi silmäyksellä kaikki täällä olevat pelaajat toimivat yhdessä - kääpiöinä pelaaessaan kaivavat tunneleita ja etsivät kultaa. Pelin edetessä käy kuitenkin ilmeiseksi, että joku todella pelaa tahallisesti, ja sitten koko yrityksen tehtävä on tarttua tuholaisiin, kun taas jälkimmäinen yrittää olla pettämättä itseään.

  • Konsepti. Toinen peli sanojen ja sanojen selittämisestä ei kuitenkaan tässä rajoitu edes eleisiin, vaan pelikentällä esitettyihin luokkiin. Pelisarja sisältää noin tuhat konseptia, joten itsesi toistaminen ei ole helppoa.

Vinkkejä valintaan

Kun valitset lautapelin, haluat todennäköisesti lapsesi pitävän siitä ja käyttävän sitä aktiivisesti. Seuraa tätä seuraavien vinkkien avulla:

  • Ota huomioon lapsen ikä. Älä osta 8–10-vuotiaalle lapselle lapsille tarkoitettuja pelejä esikoululaisille, ne ovat hänelle tylsää, mutta älä myöskään anna teini-ikäisille - hän ei voi vielä voittaa niissä, ja siksi heittää nopeasti lahjan.

  • Älä seuraa sokeasti laatikossa olevia ikäohjeita. Lasten kehitysnopeus on kulloinkin erilainen - jotkut ovat ikäänsä nähden, toiset jäljessä. Aloita valinnassa siitä, kuinka vanha voisit antaa vauvallesi, älä siitä, kuinka vanha hän todella on.

  • Anna kiinnostuksen kohteiden perusteella. Halu kehittää tiettyjä taitoja, sama logiikka, on melko ymmärrettävää, mutta aktiiviselle lapselle ei pidä esitellä Setin kaltaisia ​​pelejä, ne ovat hänelle liian tylsiä. Sekä päinvastoin - on liian aktiivisia, meluisia pelejä, joissa rauhallinen ja tasapainoinen pelaaja on tuomittu epäonnistumiseen. Loppujen lopuksi älä unohda seurakuntaa - tytöt ja pojat rakastavat täysin erilaisia ​​siteitä.

  • Onko sinulla jonkun kanssa leikkiä? Älä anna pelejä suurelle yritykselle sinkuille, kun taas ystävien ympäröimä lapsi ei saa antaa jotain, jota kaikki eivät voi pelata kerralla.

Lisätietoja monopolin ja muiden lautapelien pelaamisesta on seuraavassa videossa.

Katso video: Lautapelit - Trendaava harrastus! (Heinäkuu 2024).