Kehitys

Lasten matto shakissa

Shakilla olevilla lasten matoilla on tällainen nimi, koska sen saavat pääasiassa lapset. Ja vaikka aikuinen menettääkin, hän tekee sen melko "kuin lapsi" - toisin sanoen antautuu pelin nopeasti ja ilman vastustusta.

Jotta hallitsisimme lasten maton, selvitämme ensin, mikä matti on shakissa.

Checkmate on asento, jossa yksi kuninkaista ei voi puolustaa viholliskappaleiden hyökkäystä - ei siirrä pois, syödä eikä kilpi hyökkääjiltä. Tämä tarkoittaa, että pelaaja, jonka kuningas on "kiinni", on hävinnyt pelin.

Tavallisesti matto laitetaan pelin loppuun, kun pöydällä on jo vähintään nappuloita. Mutta voit myös hävitä alussa, jos teet vääriä liikkeitä. Lapsen kaveri löytyy pelin avaamisesta. Kokeneelle shakkipelaajalle ei koskaan anneta mattoa lapsille, kun taas aloittelijoille on edelleen liian vähän tietoa, joten he tekevät kohtalokkaita virheitä.

Itse asiassa vauvan mattoja on helppo välttää, jos niitä pelataan oikein.

Vauvan matto-idea

Shakkikuningas pelissä on suojattu useilla paloilla. Jos katsomme taulua, varmistamme, että alkuasennossa kuningasta ympäröivät hänen avustajansa - kuningatar, piispa, sotilaat. Ja jokainen sen lähellä oleva taulun solu (shakkipelaajat kutsuvat heitä kentiksi) on myös heidän valppaassa valvonnassaan. Mutta jos olet hieman perehtynyt sääntöihin, huomaat, että yksi kuninkaiden vieressä olevista ruuduista - f2 (valkoinen) ja f7 (musta) suojaa vain kuningasta. Shakki pelaajat kutsuvat näitä neliöitä heikoiksi, koska hyökkäyksen sattuessa puolustajat eivät välttämättä ole ajoissa apua.

Vauvan maton idea on hyökätä heikkoon kohtaan. Jos peliä pelataan väärin, peli päättyy hyvin nopeasti. Klassinen lasten matto on sijoitettu 4 liikkeeseen. Hyökkäävä puoli hyökkää nopean kuningattaren ja piispan kanssa. Lapsen perämiehen liikkumisjärjestys heijastuu shakkimerkinnässä:

e4 e5 - tarkoittaa, että valkoinen sotilas meni e4-neliöön ja musta e5: een.

Qh5 Nc6 - Valkoinen kuningatar muutti h5: een, musta ritari c6: een.

Bc4 Nf6 ?? - valkoinen piispa muutti C4-neliölle, musta ritari - F6-neliölle. Kaksi kysymysmerkkiä pelattaessa tarkoittaa, että tämä on erittäin huono liike.

Qxf7x White sieppaa f7-sotilaan ja kaverit.

Whitein toinen ja kolmas siirto voidaan peruuttaa, sillä ei ole väliä, tärkeintä on, että sekä piispa että kuningatar hyökkäävät F7-neliöön. Jotkut pelaajat uskovat, että lapsen perämies sijoitetaan 3 liikkeeseen, koska Musta ei tehnyt neljää siirtoa. Mutta kaiken kaikkiaan on oikein kutsua sitä pariksi 4 liikkeessä.

Musta perämies sijoitetaan samaan asentoon, vain peilikuvaansa.

Lasten matosta on toinen versio (sitä kutsutaan usein myös tyhmäksi matoksi):

1.f3 (tai f4) e6 - valkoinen sotilas meni f4: lle, musta e6: lle.

2.g4 ?? Qh4x - valkoinen sotilas meni g4: lle - tämä on erittäin huono liike. Musta pariutuu kuningattarensa kanssa h4: llä.

Tuloksena oli matti kahdessa liikkeessä.

Shakkipelaaja hävisi niin nopeasti, koska avasi heikon f7-neliön, jota päinvastoin on suojeltava mahdollisimman paljon.

Suoja vauvan matolta

Kuinka välttää kaveri pelissä? On välttämätöntä seurata tarkasti vihollisen liikkeitä - ja uhkien sattuessa - ryhtyä välittömästi suojatoimenpiteisiin. Kerro lapsellesi, että kuningatar on erittäin vahva kappale ja on väärin ottaa se pois pelin alussa, koska muut hyökkäävät heti hänen kimppuunsa. Jos vastustaja toi kuningattaren aikaisin ulos mattaakseen sinut, sinun on hyödynnettävä tätä - voit hyökätä häntä vastaan ​​ja samalla estää matoa.

Klassisessa lasten kaverissa on välttämätöntä puolustaa f2-neliö (Black f7: lle). Esimerkiksi kun valkoinen kuningatar seisoo h5: llä, kuningatar f6 olisi erinomainen vastatoimi mustalle. Nyt hän suojelee f7-neliötä. Sitten Black voi siirtää piispan c5-neliölle, ja häviävästä puolesta tulee hyökkäävä puoli, joka hyökkää f2-neliötä vastaan.

Kuningatar f6: n lisäksi musta voi liikkua g6-sotilaan kanssa ja hyökätä valkoista kuningatarta vastaan. Tämä muunnelma sopii, jos musta e5-sotilas on suojattu (ritari on c6: lla tai sotilas d6: lla). White halusi mattaa, mutta lopulta hänen täytyy kiirehtiä pakenemaan, jotta hän ei menettäisi kuningataraan. Blackin asema on parempi kuin White'n. On muitakin tapoja suojautua.

Jotta ei saada tyhmää matta, riittää, että et tee avoimesti heikkoja liikkeitä - f4 ja g4.

Kuinka auttaa lapsesi muistamaan vauvan matto

  • Selitä hänelle, mitä termi tarkoittaa - heikot kentät shakissa, anna esimerkkejä tällaisista kentistä. Miksi f2 ja f7 kutsutaan heikoiksi? Mitkä luvut suojelevat heitä?
  • Näytä shakkilaudalla, miten voit tehdä lasten maton valkoisilla ja mustilla paloilla (noudattaen artikkelin neuvoja)
  • Aloita harjoitella tekniikkaa - anna lapsen laittaa lapsesi matto valkoisiin ja sitten mustiin paloihin. Tee heikkoja liikkeitä, anna hänen lyödä sinua useita kertoja ilman vastustusta. Tärkeintä on ymmärtää kuvien idean ja likimääräinen tulosjärjestys.
  • Jatka harjoittelua. Anna lapsen koetella sinua valkoisella, ja sinä vastustat, teet puolustavia liikkeitä. Lapselle on erittäin hyödyllistä etsiä vaihtoehtoja uusista tehtävistä. Älä unohda vaihtaa palojen väriä - anna heidän nyt hyökätä mustalla.
  • Vaihda rooleja - matoasi ja lapsi puolustaa. Harjoittele myös tätä tekniikkaa sekä valkoisella että mustalla.

Älä nuhtele lasta, jos hän ei pysty heti matamaan matkaa tai ei tule puolustamaan itseään tehokkaasti. Ole kärsivällinen, vaikka pienempi tekisi virheitä koko ajan. Heti kun hän ymmärtää idean ja hallitsee uuden taiton, kaikki ongelmat häviävät, ja hän pelaa shakkia paljon vahvemmin.

Kuinka tehdä vauvan matto, näkyy seuraavassa videossa.

Katso video: Lastenlauluja suomeksi. Karhunpoika sairastaa + monta muuta lastenlaulua (Heinäkuu 2024).